top of page
DEURES 6
6a Sessió: entorn "PDI"
- Resum sessió 5:
* exemples de bones pràctiques.
- "lupa": el color, el cos humà, el barroc musical, escacs, evolució, las palabras y los gestos.
- "activitats toolkit interactives": robòtica, el cos humà, escacs, comarques, ciclisme.
- Unitat didàctica completa: la cultura egípcia.
- Recursos que ens poden anar bé a l'hora de completar la nostra unitat didàctica interactiva:
1) ANIMACIÓ D'OBJECTES PER TAL DE DESCOBRIR LA RESPOSTA:
1.- Amb l'Smart Notebook: clicant a sobre de la imatge que volem que desaparegui (per
descobrir-ne la solució), amb el botó dret accedirem a "propiedades". Aleshores a "animación
de objetos" li direm que "desaparegui gradualment".
2.- Amb l'ActivInspire: clicant a sobre de la imatge que volem que desaparegui (per
descobrir-ne la solució), amb el botó dret accedirem al "navegador d'accions", busquem
"oculto" i li marquem quina imatge volem ocultar.
2) RETOLADOR MÀGIC/FOCUS:
1.- Amb l'Smart Notebook: inserim una IMATGE i escollim l'eina "retolador màgic":
a) si escrivim, desapareix al cap d'uns instants.
b) si fem un quadre es converteix en un zoom mòbil.
c) si fem un cercle es converteix en un focus.
2.- Amb l'ActivInspire: inserim una IMATGE i activem l'eina FOCUS; hi ha dos opcions:
a) il·luminar la part seleccionada i ocultar la resta.
b) tapar la part seleccionada i il·luminar la resta.
(el focus pot tenir forma circular o quadrada)
3) EXTREURE TEXT/ANÀLISI LINGÜÍSTICA:
1.- Amb l'Smart Notebook: l'Smart no té aquesta eina; s'hauria d'aplicar el "duplicador
infinito" paraula per paraula.
2.- Amb l'ActivInspire: inserim un text amb l'eina "copiar" i "enganxar"; amb tot el text
seleccionat, premem el botó dret, escollim "navegador d'accions" i triem "extraer texto". Cada
cop que fem clic sobre una paraula del text, ens l'haurà duplicat i la podrem moure.
4) JOC DE CAPES:
Ja vam veure quant treballàvem l'eina de la LUPA que, JUGANT AMB LA POSICIÓ DE LES CAPES
(FONS, CENTRAL, SUPERIOR), podem ACONSEGUIR EFECTES VISUALS força interessants que es
poden convertir en activitats interactives. El funcionament en ambdós programes és molt
similar. Exemple: càlcul mental.
5) DESCOBRIR ENVIANT A LA CAPA SUPERIOR:
Aquesta activitat només és possible amb l'ActivInspire. El truc es troba en assignar a cada
casella "enigma" l'acció (mitjançant el "navegador d'accions" del menú esquerre) anomenada
"enviar a la capa superior" i escollir quin "objecte" ha de moure's a aquesta capa superior (la
solució sde l'enigma). Això s'ha de fer per a cada enigma, recordant sobretot "aplicar els
canvis.
6) CÀMERA:
1.- Amb l'Smart Notebook: al menú superior trobarem la icona de la "Càmera", que ens obrirà
un petit menú, que ens permet fer captures de pantalla que podem guardar en la pàgina
següent o en la mateixa pàgina on ens trobem.
2.- Amb l'ActivInspire: al menú superior, a "Herramientas", trobarem "Cámara", que ens
permetrà fer diferents tipus de captures de pantalla, que podrem guardar en altres pàgines
de la unitat didàctica o en la "biblioteca de recursos".
6) OMBRA DE PANTALLA:
1.- Amb l'Smart Notebook: al menú superior trobarem la icona "Ombra de pantalla". Serveix
per tapar part o tota la pantalla.
2.- Amb l'ActivInspire: al menú superior, a "Herramientas", trobarem "Cobrir/Descobrir", que
ens permetrà tapar la imatge. A diferència de l'smart, no es pot guardar amb l'ombra posada.
Curs TIC-TAC BATEA
bottom of page