top of page

DEURES 5

5a Sessió: entorn "PDI"

       - Resum sessió 4:
            * exemples de bones pràctiques.
                                     - "contenidor": esquelet humà/l'evolució.
                                     - Unitat didàctica completa: el cos humà.
  
       - Aquests són alguns exemples del que podem arribar a fer amb els dos programes, l'Smart i
        l'ActivInspire:
 
           - educació infantil: Llenguatge matemàtic/ La prehistòria.
           - cicle inicial: el conte.
           - cicle mitjà: matemàtiques animades/ L'aigua.
           - cicle superior: trivial educatiu.
           - música: music club in spanish.
           - castellà: El Quijote de la Mancha I y II/ La oca de los verbos.
           - medi/ciències naturals: el cos humà/ El ciclo de las rocas/ La granja.
           - socials: geografía española/ Un viatge per la història /Los ríos de España.
           - matemàtiques: Geometría cotidiana/ Els angles/ Trivial matemático.
           - anglès: what time is it?/ My bedroom/ Hobbies.
       
         - Continuem ja amb l'entorn dels dos programes, l'Smart i l'ActivInspire:
 
        2a. Menú principal ActivInspire (part de dalt):   
          * Fitxer: destaquem "Importa" (powers, notebook, paquets de recursos).
          * Edita: destaquem "Mode disseny", "Fons de pàgina" (i un de més bonic?), "Transforma, alinea,
             reorganitza".
          * Visualitza: destaquem "Efectes canvi pàgina", "Escriptori digital".
          * Insereix: destaquem "Preguntes", "Enllaça" (lloc web, fitxer, html), "MEDI" (vídeo, so, imatges, gifs        
             animats, flash -arxius swf-)...         
     
        2b. Menú principal Smart (part de dalt):
          * Archivo: destaquem "Importar", "exportar".
          * Edición: destaquem "duplicador infinito".
          * Ver: destaquem "Fondo transparente", "barra de heramientas de pantalla", "mostrar todos los enlaces
              al abrirse la página" (exemple "Blancanieves").
          * Insertar: "Imagen", "imagen desde escáner", "vídeo" (extensió.flv), "archivo compatible con Flash Player
              (.swf)", "insertar vínculo", "Herramientas de medición", "Explorador de internet" (una o diverses),
             "Pregunta Smart".
         
        - Dos recursos que ens poden anar bé a l'hora de muntar la nostra unitat didàctica interactiva:          
 
                          a) saltar d'una pàgina a l'altra sense un ordre correlatiu:
                                 1.- Amb l'Smart Notebook: inserim un objecte/botó qualsevol i amb el botó dret o prement la
                                  pestanya superior, seleccionem "vínculo". Aleshores escollim a quina pàgina volem saltar des
                                  de "pàgina de este archivo".
 
                                  2.- Amb l'ActivInspire: inserim un objecte/botó qualsevol i anem al menú "navegadors" de la
                                  part esquerra. Allí seleccionem el menú "navegador d'accions", després "Selecció actual" i
                                  "accions de pàgina". Aleshores busquem "una altra pàgina" i li diem a quina pàgina volem
                                  que vagi.  Finalment, prement "aplicar canvis". Exemple: el cos humà.
 
                    b) donar ordres a botons:
                                  1.- Amb l'Smart Notebook: inserim un objecte/botó qualsevol i amb el botó dret o prement la
                                  pestanya superior, seleccionem "vínculo". Aleshores escollim quina opció ens agrada més:
                                                      a) a un lloc web.
                                                      b) a un arxiu d'aquest equip: word, pdf, power, etc.Exemple: pdf
                                                      c) a un arxiu adjunt que ja hem penjat: word, pdf, etc.
 
                                  2.- Amb l'ActivInspire: inserim un objecte/botó qualsevol i tenim dos opcions:
                                                      a) insertar víncle d'arxiu: word, pdf, power, etc. Trobarem aquesta opció fent clic al
                                                      botó dret. Exemple: pdf
                                                      b) donar una ordre d'acció al botó: anem al menú "navegadors" de la part
                                                      esquerra. Allí seleccionem el menú "navegador d'accions" i, després, "Selecció
                                                      actual" o "arrastrar i col·locar" Exemple: compàs.
                                               
          - En aquesta sessió aprendrem a utilitzar dos recursos més per fer activitats interactives per als
          alumnes:
                               
             1. L'eina "lupa màgica": (aquesta és una eina molt més potent amb l'Activinspire que amb 
              l'Smart Notebook).
                   
                   a) amb l'ActivInspire: hem de crear dos tipus d'objectes:
                                   1.- els objectes que vulguem que estiguin a sobre, és a dir, l'enigma (que poden ser fotos,
                                   objectes o textos dins d'objectes). Aquests els enviarem a la capa superior.
                                   2.- els objectes que vulguem que estiguin a sota, és a dir, la resolució de l'enigma (que
                                   també poden ser objectes, fotos o textos dins d'objectes).
 
                  Un cop fet això, situem els enigmes a sobre de les seues solucions i bloquegem ambdós objectes.
                  Aleshores anem a buscar la lupa al "Navegador de recursos", que hi ha al menú esquerre. Obrim els
                  "recursos compartits" i seleccionem la carpeta "herramientas para crear lecciones" i dins, escollim
                  "aparatos". Per fer la lupa màgica, hem de seleccionar l'opció "tinta màgica" que trobarem al menú
                  superior "eines". Quan l'haguem seleccionat, hem de prémer dins la lupa i marcar-ne l'interior. A
                  continuació, "agrupem" els dos elements (lupa i tinta) i ja la podem fer servir.

 

 

                  a) amb l'Smart Notebook: també hem de crear dos tipus d'objectes:
                                   1.- els objectes que vulguem que estiguin a sobre, és a dir, l'enigma (que poden ser fotos, 
                                   objectes o textos dins d'objectes). 
                                   2.- els objectes que vulguem que estiguin a sota, és a dir, la resolució de l'enigma:
                                   OBLIGATÒRIAMENT HAN DE SER DEL MATEIX COLOR QUE ELS OBJECTES "ENIGMA". Això fa
                                   fa que ens limiti a l'hora de posar la solució de l'enigma (un text sembla el més adient). A
                                   aquests últims els situarem al davant de tot amb l'opció "Traer al frente", que trobarem al
                                   menú "ordenar" que apareix en fer "clic" al botó dret del ratolí.
 
                   Un cop fet això, situem les solucions damunt dels enigmes i bloquegem ambdós objectes. Aleshores
                   anem a buscar la lupa"Mis recursos", que hi ha al menú esquerre. Posem la paraula lupa al
                   buscador i seleccionem la tercera i més gran. Per fer la lupa màgica, hem de dibuixar a sobre del seu
                   vidre un cercle opac de qualsevol color de la mida del vidre. Un cop fet, l'hem de fer semitransparent
                   amb l'eina que tenim més a la dreta del menú superior. Fet això, agrupem lupa i cercle perquè
                   esdevinguin un únic objecte. Aleshores, l'hem de col·locar entre l'enigma i la solució amb l'opció
                   "Traer atrás", que trobarem a "ordenar". Ja la podem fer servir.
                  
                   De fet, amb l'Smart notebook no és una "lupa màgica" com a tal, sinó que es tracta d'un joc amb les 
                   capes. D'aquí que es puguin fer activitats com la que us mostrem sobre el càlcul mental.
 
             2. Activitats "toolkit" (activitats interactives preparades pel propi programa):
 
                        a) amb l'ActivInspire: s'ha d'instal·lar, si no ho vàreu fer el primer dia, un paquet d'activitats que es
                        diu "actividades interactivas.as4a". Als ordinadors de les dos sales de mestres/profes ja resta
                        instal·lat. Aquest arxiu el trobareu a la carpeta "activInspire Escola" que hi ha als escriptoris
                        d'aquests ordinadors.
                       b) amb l'Smart Notebook: el programa ja porta les activitats interactives en anglès, però hi ha la
                       possibilitat d'instal·lar-les en castellà. Mirem com es fa. És una carpeta que s'anomena "Lesson
                       Activity Toolkit 2.0.1 ES Sept 2010", dins de la qual trobareu l'arxiu "LAT 2.0 - ES.gallerycollection"                       que s'ha d'executar. Aquesta carpeta també és a tots els escriptoris de les dos sales de
                      mestres/profes.
                   
                      Exemples d'activitats toolkit a l'Smart Notebook: els trobarem al menú esquerre, 2a pestanya,
                      "Mi contenido"  i "LAT 2.0 ESP":
                       a) un anagrama: activitat d'ordenar lletres per obtenir paraules. Amb la pista d'una imatge o una
                       clau textual.
                       b) classificació vòrtexs amb imatges/paraules: activitat de classificació d'imatges/paraules dins d'un
                       espiral.
                       c) classificació per categories amb imatges/paraules: activitat de classificació d'imatges/paraules en
                       columnes.
                       d) coincidència d'imatges/textos: per associar textos amb imatges o textos amb textos.
                       e) Disposició d'imatges/textos: ordenar cronològicament imatges/textos.
                       f) Joc de paraules: joc de preguntes i respostes.
                       g) opcions múltiples: per respondre, d'entre quatre opcions, la correcta.
                       h) prova de coneixement: per recòneixer damunt d'una imatge, les seues parts (mapes, etc).
 
                     Exemples d'activitats toolkit a l'ActivInspire: els trobarem al menú esquerre, 2a pestanya,
                      "Explorador de recursos"  i "Recursos Compartidos". En aquest lloc, hem de mirar la carpeta
                      "Actividades interactivas":
 
                       a) endivinar imatge/paraula: activitat d'ordenar lletres per obtenir paraules. Amb pistes en forma
                       d'una imatge o d'uns petits textos.
                       b) buscar parella: activitat de classificació d'imatges/paraules dins d'un
                       espiral.
                       c) classificar categories/imatges: activitat de classificació d'imatges/paraules en
                       columnes.
                       d) definir conceptes: per associar textos amb imatges o textos amb textos.
                       e) ordenar objectes: ordenar cronològicament imatges/textos.
                       f) veritable/fals: joc de preguntes i respostes.
                       g) opcions múltiples: per respondre, d'entre quatre opcions, la correcta.
                       h) prova de coneixement: per recòneixer damunt d'una imatge, les seues parts (mapes, etc).
 
                     
                 
                                    
                  

Curs TIC-TAC BATEA​

bottom of page